当我使用window.history.pushState更改url时,返回浏览器历史记录时页面不会自动重新加载,例如通过点击“历史后退按钮”。为什么页面没有自动重新加载?我可以改变这种行为吗?这里有一小段代码来举例说明这个“问题”:Locationtestfunctionload(){varvalue=window.location.search.substr(1);document.getElementById('myInput').value=value;document.title='Locationtest-'+value;}functionset(el){window.his
因为itisn'tpossibletouseGreasemonkeyforthis,我想编写一个Chrome扩展程序,如果最初加载失败,它将重新加载页面。我知道如何编写Chrome扩展程序,我已经注入(inject)脚本并弄清楚了如何与页面通信,所以我对选项卡的工作原理以及如何构建我的list有基本的了解。我在寻找什么事件以及如何让它同时适用于GET和POST请求? 最佳答案 使用chrome.webNavigation.onErrorOccurred或chrome.webRequest.onErrorOccurred检测导航错误。
我将消息从注入(inject)的内容脚本发送回我的Chrome扩展程序中的后台脚本:chrome.runtime.sendMessage({action:"myResult"});这工作正常,直到我重新加载我的扩展程序(通过转到“设置”->“扩展程序”->“为我的扩展程序重新加载(Ctrl+R)”。)反过来,当我的后台脚本启动时,它会为所有打开的标签反复调用chrome.tabs.executeScript,以编程方式重新注入(inject)我的内容脚本(asIshowedinthisquestion.)但是在我这样做之后,如果我从我的内容脚本调用第一行sendMessage,它会抛出
我是Node.js或websocket的初学者。我有问题:我的HTML代码:test"usestrict";vargniazdo=newWebSocket('ws://localhost:3000');gniazdo.onopen=function(){console.log('Połączono');};gniazdo.onmessage=function(m){console.log(m.data);};我的Node.js代码:vario=require('socket.io')(3000);io.on('connection',function(socket){console.l
我目前想知道在这种情况下什么是最佳编程实践:假设我已将客户端连接到我的服务器。这个客户端要求服务器使用auth事件和他的用户名进行身份验证。socket=io();socket.emit('auth',"John");在这个简单的例子中,服务器响应一个带有用户ID的auth_succeed事件。io.on('connection',function(socket){socket.on('auth',function(username){socket.emit('auth_succeed',id);}}所以我的问题是,我应该在何时何地为客户端中的auth_succeed事件绑定(bind
这是我的主要应用程序(app.js)(function(ng,module){module.config(['$stateProvider','$urlRouterProvider',function($stateProvider,$urlRouterProvider){$urlRouterProvider.otherwise("app");$stateProvider.state('login',{url:'login',templateUrl:'/assets/templates/pages/login.html'}).state('root',{url:'',templateUr
我正在尝试强制打开方法并像这样使用select2选择项目。$(".select").select2('open')$(".select").on('select2-loaded',function(e){items=e.items.results;if(items.length==1){$(this).val(items[0].text);}});$(".select").select2('close');但我无法进入select2加载的评估,而且关闭也很快。如果列表中只有一个元素,我想默认选择第一个元素。当“打开”发生时,它会自动执行获取和加载列表中所有元素的机制。如果我对close
我真的很喜欢他们创造在线游戏agario的方式。我一直在想:“他们是如何为边缘创造这种涟漪效应的?”我能想到的有几点:1)边框由许多矢量点组成,因此允许灵活的边框动画。2)边框是预定义的gif动画。3)边缘周围有很多不可见的像素。它们围绕圆弧循环并激活其中的几组像素,因此产生了边界正在“收缩”和“缩回”的错觉。如何在HTML5canvas中完成这样的事情?您认为我的3个解决方案想法之一是否适用,还是比这更复杂? 最佳答案 您可以做的是围绕圆周重复绘制正弦波。得到绕圆任意Angular正弦波[x,y]点的方程为:varx=center
我通过npminstall@types/googlemaps将googlemapsJSAPI与google.maps命名空间一起使用。我相信API是动态加载的,因此google.mapsJS全局不能立即可用。但我不明白为什么我会收到运行时错误:UncaughtReferenceError:googleisnotdefined当我尝试使用扩展google.maps.Marker时code>class但不是interface//Noproblem!exportinterfaceUuidMarkerextendsgoogle.maps.Marker{uuid:string;}//Uncaug
我想://Displayloaderspinner//CheckifIDorClassexistinHTMLPage//IfIDorClassarefound,loadaspecificcssfile//DisplayHTMLPAGE这可能吗? 最佳答案 在JavaScript中,这是检查页面中是否存在类的方法:varisClassExist=document.getElementsByClassName('yourClass');if(isClassExist.length>0){//elementswithclass"yourC